Cum să joci Marco Polo

Autor: Sharon Miller
Data Creației: 20 Lang L: none (month-010) 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
How to Play The Voyages of Marco Polo
Video: How to Play The Voyages of Marco Polo

Conţinut

Marco Polo este un joc distractiv de apă. Este perfect pentru petreceri la piscină și poate fi jucat de trei sau mai multe persoane. Unii cred că numele său provine de la marele explorator venețian Marco Polo, pentru că, la fel ca el, captorul nu știe întotdeauna încotro se îndreaptă. Dacă doriți să aflați cum să jucați sau să descoperiți o variantă a jocului, citiți pașii de mai jos.

Pași

Metoda 1 din 2: Cum să joci Marco Polo

  1. Alegeți pe cineva care să fie „Marco” și încercați să-i prindeți pe toți ceilalți participanți. Poate fi numit și „prindător”. Gândiți-vă la asta ca la o variantă a etichetei, numai în apă! Persoana care este „Marco” trebuie să țină ochii închiși în orice moment.

  2. Marco trebuie să numere până la zece înainte de a începe să caute pe alții. Toți jucătorii trebuie să înceapă în piscina. Marco ar trebui să stea pe loc, numărând până la zece cu voce tare, oferind jucătorilor suficient timp pentru a se dispersa. Vor încerca să se îndepărteze cât mai mult de Marco, pentru a evita să fie prinși - dacă nu sunt jucători îndrăzneți cărora le place să trăiască periculos! De îndată ce numărătoarea este terminată, captorul poate începe să caute oameni, dar ținând ochii închiși.

  3. Când Marco țipă „Marco”, toți ceilalți trebuie să răspundă strigând „Polo”. Marco poate striga de câte ori vrea. Ascultarea răspunsurilor altora vă va ajuta să descoperiți unde se află, permițându-vă să le abordați.
    • Jucătorii care încearcă să scape trebuie sa strigă „Polo” ori de câte ori captorul îl cheamă „Marco”. Singura excepție este atunci când sunt sub apă, desigur.
    • Dacă un jucător care nu se scufundă Nu strigă „Polo” și Marco suspectează pe cineva, el poate spune „Știu că (numele jucătorului) nu a strigat Polo!”. Dacă ceilalți jucători sunt de acord, acea persoană a fost prinsă și este noul Marco! Și jocul începe din nou!

  4. Marco trebuie să urmeze sunetele altor oameni și să încerce să-i prindă. Puteți înota sau merge în apă. Pentru a vă menține în siguranță, țineți-vă mâinile în față. Nimeni nu vrea să lovească brusc peretele. Puteți chiar să țineți o mână pe marginea piscinei în timp ce vă deplasați, pentru a ști unde vă aflați. De asemenea, dacă mergeți, acordați atenție când ajungeți în partea de jos și asigurați-vă că sunteți gata să înotați.
  5. Polonezii trebuie să se îndepărteze de Marco și să evite să fie prinși. Dacă fugiți de Marco, trebuie să fiți rapid și să fiți pregătiți să vă intensificați în orice moment. De asemenea, puteți să vă scufundați și să înotați într-o altă direcție după ce ați strigat „Polo”, pentru a-l deruta pe Marco. Dacă este aproape de tine, schimbă direcția pentru a-l pierde.
    • Înainte de a începe jocul, trebuie să decideți dacă vă puteți deplasa în afara piscinei. Unele versiuni ale jocului permit acest lucru, în timp ce altele le permit jucătorilor să rămână afară atâta timp cât o parte a corpului lor rămâne în apă. Acest lucru face jocul și mai distractiv, dar trebuie să vă asigurați că nu alergați pe marginea piscinei, deoarece este foarte periculos!
    • De asemenea, vă puteți juca cu regula „Peștii din apă”. Cu aceasta, dacă jucătorilor li se permite să rămână în afara bazinului, Marco are dreptul să strige „Pește din apă” în orice moment. De îndată ce face asta, își poate deschide ochii și, dacă vede că există un jucător din apă, atunci a înțeles și acea persoană este noul Marco, iar apoi jocul începe din nou. Dacă mai mulți jucători sunt în afara apei, atunci Marco poate alege cine vrea să fie noul captor!
  6. Când Marco prinde pe cineva, persoana respectivă devine noul captor și jocul începe din nou. De îndată ce persoana se întoarce spre Marco, închide ochii, numără până la zece și se pregătește să ridice polonezii. Continuați să jucați cât doriți. De obicei, Marco durează doar câteva minute pentru a prinde pe cineva și distracția începe de la început!
    • Puteți stabili o regulă pentru ceea ce înseamnă să fii „prins” de Marco în timpul jocului. Are nevoie să-și folosească mâinile sau doar să atingă persoana, chiar dacă înseamnă că doar lovind celălalt jucător cu piciorul, îl va fi prins?

Metoda 2 din 2: Cum să joci Pecker cu ochii închiși

  1. Stabiliți limitele. Pick-up-ul cu ochii închiși, din lipsa unui termen mai bun, jucat în piscină, este ca Marco Polo, cu toate acestea, oamenii care nu sunt captori sunt încurajați să nu facă zgomot. Jocul trebuie să fie în capătul superficial al bazinului. Dacă puteți, legați o frânghie pentru a separa capătul adânc.
  2. Stabiliți regulile. Cât timp va trebui să ia în calcul receptorul înainte de începerea jocului? Dacă jucătorul atinge piciorul altui jucător, contează ca și cum ar fi fost prins? Pot alți jucători să iasă din apă sau ar trebui să rămână în piscină?
  3. Decideți cine va fi captorul. Puteți alege la întâmplare, puteți striga „Nu sunt cu mine!” sau pot lăsa pe cineva care dorește să fie captorul să plece mai întâi. Nu contează cine începe, deoarece există șanse mari ca fiecare să aibă rândul său.
  4. Captorul trebuie să numere sub apă. De obicei se numără până la zece. Numărarea se poate face și fără scufundări, dacă este mai bine. Când termină, începe jocul! Alți oameni ar trebui să folosească acest timp pentru a-și asuma o poziție tactică, nu în colț, dar, de asemenea, nu cât mai deschisă și cât mai îndepărtată de receptor. Spre deosebire de Marco Polo, nu există strigăte sau discuții, iar oamenii care scapă ar trebui să încerce să fie cât mai liniștiți.
  5. Joacă până când cineva este prins. Deoarece jocul este tăcut, captorul trebuie să încerce să prindă oamenii urmărind sunetul pe care îl fac în apă. De asemenea, poate auzi chicotelile sau zgomotul respirației lor lângă el. Este greu să taci complet în apă! Oamenii ar trebui să fie atenți să nu se miște prea repede și este o idee bună să țineți brațele în fața dvs. pentru a evita lovirea pereților.
    • De îndată ce cineva este prins, noul captor contează până la zece și jocul începe din nou. Distracția continuă atât timp cât vrei. Este mai bine să te joci atunci când nu mai e nimeni în jur, pentru că dacă mergi cu ochii închiși și sunt străini în jur, cu siguranță vei irita pe cineva în cel mai scurt timp! Distrează-te jucând cât vrei!

sfaturi

  • Variație: Marco poate avea „ochi de crocodil” și îi poate deschide sub apă (numai fără ochelari); acest lucru funcționează cel mai bine atunci când nu sunt mulți jucători.
  • Variație: cei care strigă „Polo” pot ieși din apă și pot fugi din piscină, dacă vor. Cu toate acestea, dacă Marco țipă „Pește din apă”, oricine este afară întoarce captorul.
  • Dacă ești captorul, strigă des „Marco”.
  • Marco poate striga „Te aud!”, Ceea ce îi face pe toți să țipe „Polo”. Cine nu răspunde devine captorul.
  • Cu cât mai mulți jucători, cu atât mai bine.
  • Dacă Marco poartă ochelari de înot, el ar trebui să le dea cuiva care nu are, mai ales dacă obiectivul este colorat.

Avertizări

  • Toate jocurile sunt pe propriul risc. Este foarte recomandat ca un adult să evalueze adecvarea jocurilor și activităților în funcție de vârsta și nevoile grupului. Pot exista riscuri potențiale. Este posibil să fie necesare măsuri de siguranță înainte de a începe jocul.
  • Uneori, salvamarul piscinei publice strigă, de asemenea, „Polo” când este în gardă. Nu încercați să-l prindeți, deoarece nu veți putea ajunge la el din apă și el nu poate fi Marco, dacă este prins.

Cum să distingi alama de cupru

Charles Brown

Mai 2024

Cuprul ete un ingur metal, deci fiecare obiect din aceta are aproximativ aceleași proprietăți. Pe de altă parte, arama ete un aliaj de cupru, zinc și adeea și alte metale. utele de combinații diferite...

Cum să scurtezi o rochie

Charles Brown

Mai 2024

O modalitate ușoară de a reproiecta o rochie veche ete de a o curta. Puteți reduce lungimea doar puțin au puteți tăia mult pentru un apect cu totul nou. Pentru majoritatea rochiilor, puteți ridica ing...

Recomandarea Noastră