Cum să câștigi la Tic-Tac-Toe

Autor: Tamara Smith
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Cum să câștigi la Tic-Tac-Toe - Sfaturi
Cum să câștigi la Tic-Tac-Toe - Sfaturi

Conţinut

Jocul tic-tac-toe este un joc rezolvat. Aceasta înseamnă că există o strategie cunoscută și testată matematic de urmat pentru a obține cel mai bun rezultat la fiecare meci. În jocul tic-tac-toe, doi jucători care urmăresc strategia potrivită se termină într-o remiză, fără a câștiga niciun jucător. Împotriva unui adversar care nu cunoaște această strategie, puteți câștiga oricând face o greșeală. Când prietenii îți descoperă strategia, încearcă o versiune mai dificilă a regulilor.

Dacă nu știți să jucați tic-tac-toe, aflați regulile de bază.

paşi

Metoda 1 din 3: Câștigarea sau legarea la începutul jocului

  1. Plasați primul X într-un colț. Jucătorii mai experimentați tic-tac-toe pun primul X într-un corner când joacă primul. Această strategie creează oponentului mai multe posibilități de a face o greșeală. Dacă oponentul răspunde introducând o O în orice casetă de lângă centru, puteți garanta victoria.
    • În acest exemplu, joci mai întâi și folosești X ca simbol. Adversarul tău este al doilea și folosește O.


  2. Încercați să câștigați dacă adversarul plasează primul O în centru. Dacă adversarul introduce primul O în centru, pentru a câștiga, va trebui să așteptați până când va greși. Dacă continuă să joace corect, poate garanta o remiză. Iată două opțiuni pentru a doua mișcare, urmate de instrucțiuni despre cum să câștigi dacă face anumite mișcări (dacă nu o face, blochează doar mișcările pentru ca jocul să se încheie într-o remiză):
    • Plasați al doilea X ​​în colțul opus primei X, creând o linie diagonală "X O X". Dacă răspunde cu un O într-un colț, poți câștiga! Plasați cel de-al treilea X ​​în ultimul colț gol și adversarul nu vă va putea împiedica victoria cu cel de-al patrulea X.


    • Sau, introduceți al doilea X ​​într-un pătrat al marginii (nu într-un colț), fără atinge primul X. Dacă oponentul pune un O în colț care Nu este alături de X, puteți utiliza al treilea X ​​pentru a bloca mișcarea lui și a câștiga automat cu al patrulea X.


  3. Câștigă automat dacă adversarul plasează primul O într-un pătrat lângă centru. Dacă adversarul plasează primul O în orice pătrat Alături de centru, poți câștiga. Răspundeți plasând al doilea X ​​în orice alt colț, cu un spațiu gol între cele două X.
    • De exemplu, să spunem că primul X este inserat în pătratul din stânga sus și că oponentul dvs. plasează O în pătratul intermediar superior. Puteți plasa a doua X în partea stângă jos sau dreapta jos. Nu-l puneți în colțul din dreapta sus, deoarece va exista o O între cele două X-uri în loc de un spațiu gol.

  4. Plasați al treilea X ​​astfel încât să aveți două mișcări câștigătoare posibile. De cele mai multe ori, adversarul acordă atenție dacă ai două X-uri la rând și îl blochează. (În caz contrar, câștigați formând o linie de trei X.) După aceea, ar trebui să existe un pătrat gol pe aceeași linie ca primul și al doilea X, fără ca O inamic O să blocheze linia. Plasați al treilea X ​​în acel pătrat.
    • De exemplu, luați o bucată de hârtie și desenați tic-tac-toe-ul cu „X O _” pe linia de sus, „O _ _”, pe linia de mijloc și „X _ _” pe linia de jos. Dacă așezați al treilea X ​​în colțul din dreapta jos, acesta va fi aliniat cu celelalte două X.
  5. Câștigă cu camera X. După al treilea X, câștigați jocul introducând un X într-unul din două pătrate goale. Întrucât adversarul are o singură mișcare, el poate bloca doar unul dintre pătratele respective. Fă al patrulea X ​​în pătrat pe care nu l-a blocat și vei câștiga jocul!

Metoda 2 din 3: Nu pierde niciodată ca al doilea jucător

  1. Forțați o egalitate dacă adversarul începe în colț. Dacă adversarul joacă primul și începe cu O în colț, introduceți întotdeauna primul X în centru. Al doilea X ​​trebuie plasat pe un chenar, Nu într-un colț, dacă nu trebuie să împiedicați adversarul să insereze trei Os la rând. Cu această strategie, orice joc se termină într-o remiză. În teorie, poți câștiga, dar adversarul ar trebui să facă o mare greșeală, cum ar fi să nu vezi că ai două X-uri la rând.
    • În această secțiune, adversarul joacă în continuare cu Os, dar nu uitați că a jucat prima dată de această dată.
  2. Forțați o egalitate atunci când adversarul pornește în centru. Când adversarul începe prin plasarea unui O în centru, introduceți primul X într-un colț. După aceea, continuați să împiedicați adversarul să marcheze și jocul se va încheia la egalitate. Practic, nu există nicio modalitate de a câștiga cu această dorință de joc, decât dacă oponentul nu mai încearcă să câștige sau să te împiedice să câștigi!
  3. Încercați să câștigați dacă adversarul începe de la margine. De cele mai multe ori, adversarul începe cu una dintre mișcările de mai sus. Cu toate acestea, dacă oponentul introduce primul O pe o poartă, nu într-un colț sau în centru, ai mici șanse de câștig. Plasați primul X în centru. Dacă oponentul plasează a doua O pe marginea opusă, formând un rând sau o coloană cu forma O-X-O, așezați a doua X într-un colț. Apoi, dacă adversarul introduce a treia O pe marginea adiacentă lui X, formând o linie cu forma O-X-O, așezați a treia X în pătratul gol pentru a bloca linia a două Os. Din acel moment, puteți câștiga cu camera X.
    • Dacă, în orice moment, adversarul nu face deplasarea exactă descrisă mai sus, va trebui să joci pentru egalitate. Începe să-i blochezi mișcările și nimeni dintre voi nu va câștiga.

Metoda 3 din 3: Variații Tic-Tac-Toe

  1. Încercați aceste variante dacă jocul tic-tac-toe se termină întotdeauna într-o remiză. Poate fi distractiv pentru o perioadă să fii imbatabil în tic-tac-toe, dar chiar și fără acest articol, prietenii tăi își pot da seama cum să te împiedice să câștigi. Când se va întâmpla asta, fiecare joc tic-tac-toe cu care te joci cu ei se va încheia într-o remiză - ce furie! Dar puteți folosi regulile de bază ale tic-tac-toe pentru a juca jocuri care nu sunt atât de ușor de rezolvat. Încercați jocurile descrise mai jos.
  2. Joacă vechiul joc mental. Regulile sunt exact aceleași ca jocul tic-tac-toe, dar fără schema jocului! În schimb, fiecare jucător vorbește jocul și își imaginează diagrama. Puteți utiliza toate sfaturile de strategie prezentate în acest articol, dar poate fi dificil să vă concentrați atunci când încercați să vă amintiți unde sunt X-urile și Os.
    • Combinați un sistem pentru a descrie mișcările. De exemplu, primul cuvânt este linia (sus, mijloc sau jos) și al doilea cuvânt este coloana (stânga, mijloc sau dreapta).

  3. Joacă jocul tic-tac-toe 3D. Desenați trei diagrame ale tic-tac-toe pe hârtii separate. Numiți o diagramă „de sus”, alta „intermediară” și a treia „de jos”. Puteți juca oriunde în aceste diagrame și funcționează ca și cum ar fi stivuite una peste alta pentru a forma un cub. De exemplu, cine primește centrul în toate cele trei diagrame câștigă jocul, deoarece jucătorul formează apoi o linie verticală peste cub. Umplerea a trei pătrate la rând pe orice diagramă este, de asemenea, un câștig. Vedeți dacă vă puteți da seama cum să câștigați cu o linie diagonală în cele trei diagrame.
    • Ca o adevărată provocare, combină cele două variante și încearcă să joci vechiul joc 3D mental. Primul cuvânt este diagrama (sus, mijloc sau jos), al doilea cuvânt este linia (sus, mijloc sau jos), iar al treilea cuvânt este coloana (stânga, mijlocul sau dreapta).

  4. Joacă 5 la rând. Jucați acest joc, uneori numit Gomoku, pe hârtie grafică, fără să desenați măcar o diagramă. În loc să marcați X și Os în pătrate, trageți-le la intersecțiile liniilor de pe hârtia grafică. Puteți face mișcări oriunde pe hârtia grafică. Primul jucător care aliniază cinci note (nu șase sau mai multe) câștigă jocul. Acest joc este destul de complicat, deși nu pare, în ciuda asemănării cu jocul bătrânei și chiar are campionate mondiale.
    • În turnee, jucătorii folosesc o diagramă 15x15 sau 19x19, dar puteți folosi orice dimensiune de hârtie grafică pentru acest joc. Puteți juca chiar și pe o diagramă infinită, adăugând mai multă hârtie grafică ori de câte ori aveți nevoie.

sfaturi

  • Împotriva unui adversar novice, încercați această provocare. Fii primul și fă primul X pe margine. Puteți garanta o victorie numai dacă primul O al adversarului este plasat într-un colț fără a atinge X sau pe o margine care fi diagonală până la X. Vă puteți imagina cum să câștigați în aceste două situații?
  • Ca o provocare și mai dificilă, încercați să câștigați jucând mai întâi și plasând un X în centru. Dacă adversarul introduce primul O pe o margine (ceea ce se întâmplă foarte rar), poți garanta o victorie. Vă puteți imagina cum?
  • Există și alte jocuri rezolvate pe care o persoană le poate câștiga, chiar dacă toți jucătorii joacă corect. De exemplu, în 4 în rând, primul jucător poate câștiga dacă urmează strategia corectă.

Avertizări

  • Chiar și cei care nu cunosc aceste strategii vor observa rapid dacă porniți întotdeauna în aceeași poziție. Chiar dacă practicați pornirea din colț, de exemplu, încercați să porniți din diferite colțuri, astfel încât adversarul să dureze mai mult pentru a descoperi modelul.

Cum se scrie un manual

Clyde Lopez

Mai 2024

Alte ecțiuni crierea unui manual de intrucțiuni poate părea o arcină decurajantă, dar ete mai ușor decât crezi! Acești pași e aplică oricărei intrucțiuni crie, de la cele foarte imple (Cum ă apla...

Cum să vindeci gușii

Clyde Lopez

Mai 2024

Alte ecțiuni Un gușă ete o mărire anormală a glandei tiroide. Tiroida ete o glandă în formă de fluture care e găește în gât, chiar ub mărul lui Adam. În timp ce unele gușe unt nedu...

Alegerea Cititorilor