Cum să joci fotbal de pavilion

Autor: Robert White
Data Creației: 5 August 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Fotbal Club Pavilion Tartaul - Poze de la antrenamente/ anul 2019
Video: Fotbal Club Pavilion Tartaul - Poze de la antrenamente/ anul 2019

Conţinut

  • În plus, determinați intervalul care se va face între fiecare trimestru și între timp (între al doilea și al treilea trimestru), care este de obicei mai lung. Celelalte sunt de dimensiuni egale.
  • Timpul de pauză variază în funcție de fiecare ligă de fotbal. Pauza poate dura de la cinci la 12 minute, în timp ce intervalele dintre camere sunt de obicei de unul sau două minute.
  • Stabiliți regula pentru punctarea punctelor. Dacă terenul nu are goluri (sau jucătorilor le este foarte greu să lovească mingea între ei), touchdown-urile ar trebui să fie singura modalitate de a obține puncte (atunci când un jucător primește mingea în zona finală sau o invadează cu mingea în mână) . Dacă există obiective pe teren (în cele două zone finale), echipele ar trebui să aibă ocazia să înscrie un punct sau două în plus după ce au atins un touchdown. Structura punctajului este, în general, după cum urmează:
    • Aterizare: șase puncte.
    • Șut pentru poartă de pe linia de trei curți: un punct.
    • Shot pentru poarta liniei de zece metri sau mai devreme: două puncte.
  • Metoda 2 din 4: Începerea jocului


    1. Scoateți capetele sau cozile. Un reprezentant din fiecare echipă trebuie să aleagă o parte a monedei: capete sau cozi. O persoană neutră (judecătorul, de obicei) va întoarce moneda; partea care cade cu fața în sus este câștigătoarea. Echipa care a ales această latură trebuie să definească terenul care va apăra în prima repriză și care echipă va primi mingea la începutul jocului.
      • În a doua jumătate, echipele trebuie să schimbe echipa. În acest fel, nu vor beneficia de dezavantaje nedrepte, cum ar fi vântul care suflă doar o parte pe parcursul întregului joc.
      • O altă opțiune este de a permite perdantului să aleagă ce parte a terenului să apere în a doua jumătate (începutul celui de-al treilea sfert).
      • Atunci când echipa ta nu are un kicker bun (cineva care lovește bine mingea), poți acorda o primă coborâre câștigătorului aruncării de monede începând de la linia de cinci metri.

    Metoda 3 din 4: notare


    1. Ia mingea de la cealaltă echipă. Dacă echipa adversă a ales să dea mingea din teren pentru a începe jocul, echipa lor va începe atacul; ia mingea în câmpul de apărare și începe să alergi spre zona de capăt a adversarului. Faceți același lucru dacă cealaltă echipă dorește să înceapă a doua repriză în același mod, dacă înscrie un touchdown sau dacă decide să „puncteze” „al patrulea down”.
      • Întregul corp trebuie să fie în interiorul câmpului pentru ca captura să fie valabilă. Singura excepție este atunci când săriți pentru a prinde mingea; în acest caz, un picior trebuie să aterizeze în câmp. Această regulă nu este universală, deci toate părțile trebuie să fie de acord cu aceasta înainte de începerea jocului dacă doresc să o adopte.
      • Dacă nu reușiți să ajungeți la zona finală când prindeți mingea, jocul este oprit când un adversar vă obligă să părăsiți terenul sau să trageți una dintre panglici.
      • Deși abordarea nu este permisă (doborârea jucătorilor adversari), coborârea este luată în considerare atunci când orice parte a corpului, cu excepția mâinilor sau picioarelor, intră în contact cu solul, paralizând jocul.

    2. Prinde mingea. Jucătorul din centru trebuie să îi trimită mingea fundașului între picioare, făcând o singură mișcare rapidă și precisă. Până nu se face pasarea, jucătorul în această poziție nu poate mișca picioarele sau ridica mâinile. Să știți că, dacă jucătorul central „arde” jocul (pretinzând că îi pasează mingea fundașului, dar nu), o infracțiune este marcată și penalizată cu cinci metri. Următoarea coborâre va trebui făcută cu cinci metri înapoi.
      • Niciun jucător nu poate trece în zona neutră până când nu se face snap-ul. Dacă cineva îl invadează, echipa sportivului va primi o penalizare de cinci metri.
      • Unele reguli impun ca toți jucătorii să rămână imobile până când se face snap-ul.
      • În anumite ligi, jucătorii se pot deplasa paralel cu sau în spatele liniei de scrimmage.
    3. Treceți sau alergați cu mingea. După lovitură, fundașul trebuie să transmită mingea unui alt jucător pentru a alerga spre zona finală. Cu toate acestea, el poate da mingea unui jucător din spatele liniei de scrimmage sau poate alerga cu ea pentru atac dacă toți coechipierii sunt marcați. Cu toate acestea, fundașul nu mai poate trece de îndată ce trece linia de scrimmage.
      • O singură pasă înainte este permisă în timpul jocului.
      • Pasarea unei mingi către alt jucător în spatele liniei de scrimmage nu se consideră o pasă înainte. Aceasta înseamnă că al doilea jucător poate arunca mingea către un coechipier în față, atâta timp cât nu traversează „linia de scrimmage”.
      • Pasele înapoi se pot face după bunul plac.
      • Când sunteți la cinci metri de zona finală, vi se permite să înscrieți numai atunci când faceți o pasă către un jucător din zona finală. Nu aveți voie să invadați această parte a câmpului pentru a înscrie dacă sunteți la această distanță.
    4. Aruncă patru coborâri încercând să obții cel puțin zece metri. La reușită, următoarea coborâre va fi din nou prima, cu încă patru șanse să câștige zece metri. Continuați să avansați spre zona opusă.
      • Când o echipă nu reușește să câștige zece metri în patru coborâșuri, pierde posesia în fața adversarului. Cealaltă echipă va începe campania ofensivă din ultima linie de scrumbage a echipei care a pierdut mingea.
    5. Puntează în situațiile potrivite. După trei coborâri, este necesar să analizați opțiunile pe care le aveți mai jos; dacă credeți că veți putea câștiga curțile necesare pentru a trece linia de zece curți - care este numărată la începutul fiecărei prime jos, continuați să jucați normal, făcând o pasă sau alergând cu mingea. Cu toate acestea, atunci când suspectează că nu va putea face acest lucru, kickerul trebuie să efectueze un punct, unde mingea trebuie să câștige cât mai multă înălțime și distanță, permițându-i coechipierilor să se apropie de sportivul adversar care va prinde și la începutul câmpul lor de apărare. Atunci când alegeți să pariați:
      • Toți jucătorii - cu excepția kickerului, trebuie să stea de-a lungul liniei de scrimmage.
      • Jucătorul central trebuie să prindă mingea de lovitură.
      • După lovitură, coechipierii vor putea trece linia de scrimmage pentru a împiedica adversarii să fure mingea kickerului și să poată contraataca.
      • Jocul este oprit imediat ce, după punct, are contact cu orice jucător și apoi cu solul.

    Metoda 4 din 4: Apărare

    1. Interceptați și forțați adversarul să piardă mingea. Transformați apărarea în atac ori de câte ori apare ocazia. Dacă este posibil, încercați să interceptați pasele făcute de cealaltă echipă și alergați direct în zona lor finală. În plus, dacă un jucător din cealaltă echipă aruncă mingea fără să se facă o mișcare, poți încerca să o prinzi astfel încât posesiunea să revină echipei tale.
      • Când un jucător apărător și atacator prinde o minge aruncată în același timp, aceasta va fi în posesia atacului.
      • De îndată ce mingea este aruncată și se face o pasă, orice interferență fizică cu receptorul mingii va fi considerată o penalizare de 10 metri împotriva echipei în apărare.

    sfaturi

    • Deoarece fotbalul de pavilion se bazează pe fotbalul american, distanțele sunt de obicei scrise în curți. 1 curte este egală cu 0,9 m, ceea ce înseamnă că este posibil să convertiți măsurătorile exact sau pur și simplu să le rotunjiți la 1 m.

    Avertizări

    • Deși contactul fizic este mult mai mic în fotbalul de pavilion, jucătorii se pot împiedica, se pot ciocni și se pot răni accidental.

    Materiale necesare

    • Fotbal american sau minge de rugby
    • Panglici sau curele cu panglici
    • Teren de joaca
    • Cronometru
    • Conuri (opțional)
    • Vopsea spray (opțional)
    • Contor de distanță sau instrument similar (opțional)

    Ace t articol vă va învăța cum ă vă conectați vechiul cont QQ la WeChat pe un iPhone au Android. Ace t link e te po ibil numai pentru conturile înregi trate înainte de iunie 2016. De ch...

    Ai dorit vreodată ă fii propria ta mașină robotică? Pentru a con trui unul, veți avea nevoie doar de câteva pie e electronice, un microcontroler Arduino și copiați câteva linii de cod. Chiar...

    Fascinant