Cum să fii maestru în temniță

Autor: Sharon Miller
Data Creației: 17 Lang L: none (month-010) 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Cum să fii maestru în temniță - Enciclopedie
Cum să fii maestru în temniță - Enciclopedie

Conţinut

Termenul Dungeon Master (DM pe scurt) a fost inventat de jocul Dungeons & Dragons ©, la începutul anilor 70, dar acum a devenit un termen pentru oricine care povestește un joc de rol (în general, titlul DM este aplicabil pentru Dungeons și Dragoni, În timp ce GM se referă la „DM” al altui RPG, altul decât Temnițele și Dragonii). A fi maestru în temnițe pare ușor; Controlați totul și spuneți oamenilor ce pot și ce nu pot face. Cu toate acestea, acest lucru nu putea fi mai departe de adevăr. Ei sunt responsabili pentru crearea detaliilor și provocărilor aventurii, menținând o continuitate realistă a evenimentelor din temniță. De asemenea, trebuie să aveți o bună cunoaștere și înțelegere a regulilor jocului. În timp ce un DM corect poate crea o experiență plăcută pentru toată lumea, un DM rău poate distruge orice joc. Următorul articol este înclinat spre D&D, deși este suficient de general sau mai puțin general pentru a se aplica oricărui RPG.

Pași


  1. Înțelegeți rolul unui DM - descrierile pe care probabil le-ați auzit despre un maestru în temniță variază probabil de la „cel care face toată munca” la „Tu ești Dumnezeu aici”. Aceste descrieri sunt adesea exagerări ale oamenilor care fie ignoră ce este cu adevărat un DM, fie fac o interpretare extremă a unui jumătate de adevăr.

    Ca DM, controlați totul și pe toți cei care nu sunt un personaj de jucător (pe scurt PC). Aceasta înseamnă că oricine sau orice altceva cu care jucătorii pot întâlni sau interacționa este controlat de dvs. Cu toate acestea, scopul oricărui joc de rol ar trebui să fie să se distreze toate cei implicați. Nu puteți stresa toate prea mult. Răspunsurile tale la jucători, situațiile pe care le prezinți, provocările pe care le creezi, poveștile pe care le construiesc împreună, toate acestea trebuie să fie echilibrate pentru a oferi o experiență plăcută ție și jucătorilor tăi. Nu sunteți împotriva PC-urilor. Dacă obiectivul dvs. este să distrugeți personajele jucătorului prima șansă pe care o aveți, aproape sigur faceți greșit.

  2. Cunoașteți regulile - cum ar fi DM, vă așteptați să înțelegeți bine regulile jocului. Poate fi util să te gândești la tine ca la un judecător imparțial. Așa cum un judecător nu își poate face treaba fără să cunoască legile, un DM nu poate povesti jocul fără să cunoască regulile jocului. Pentru a ajuta la acest lucru, majoritatea RPG-urilor oferă cărți de bază, cunoscute sub numele de cărți „Core”. Cel puțin, trebuie să vă familiarizați cu orice este considerat de bază. În D&D, cărțile de bază sunt manualul jucătorului, Dungeon Master's Guide și Monster Manual. Restul este sosul și nu trebuie considerat necesar pentru executarea unui joc. Descrieți mediul, gestionați complotul și gestionați toate elementele jocului, inclusiv determinarea rezultatului luptelor dintre jucători și locuitorii temniței. Dacă jucătorii tăi găsesc o creatură și aleg să o lupte, poți să arunci singur zarurile pentru a decide rezultatul și, deși regulile se aplică unor linii directoare specifice, poți folosi propria ta judecată pentru a lucra acel rezultat în cel mai bun mod, pentru a menține fluxul și continuitatea jocului. Este o sarcină dificilă, dar va fi mai ușoară cu timpul, răbdarea și practica.

  3. Pregateste-te. -Pentru unii DM, fiorul de a-și scrie propriile aventuri și povești pe care să le prezinte jucătorilor lor este motivul pentru care au făcut acest lucru. Pentru alții, este capabil să ofere un sentiment de echilibru sau pur și simplu faptul că controlezi totul. Și pentru unii, este doar rândul tău să fii DM în această sesiune. Indiferent de „prin” pe care l-ați făcut, „cum” pregătiți este ceea ce poate crea sau încheia jocul. Modurile în care puteți pregăti o campanie ar putea umple propriul dvs. wiki, dar iată elementele de bază pentru prima dată ca DM. Amintiți-vă că toată lumea se va simți confortabil în diferite moduri și cel mai bine este să folosiți doar ceea ce funcționează pentru dvs. Nu încercați să forțați ceva care nu este corect. Din nou, rezultatul final ar trebui să fie întotdeauna un joc distractiv pentru toată lumea. Dacă pare multă muncă, nu ezitați să stați puțin.
    • Dacă nu aveți timp între jocuri - luați în considerare modulele de narațiune. Acestea vor fi prezentate personajelor între anumite niveluri, cu provocări dimensionate pentru a se potrivi campaniei. Acesta este cel mai simplu și mai rapid mod de a povesti un joc, întrucât majoritatea lucrurilor sunt realizate de dvs. Singurul lucru pe care trebuie să-l faci este să citești aventura. Vă sugerăm să citiți câteva pagini în fața locului în care ați lăsat fiecare sesiune, cu mult înainte de următoarea sesiune, pentru a vă reîmprospăta memoria pentru joc în prealabil.
    • Dacă aveți câteva ore de dedicat între jocuri - modulele de narațiune sunt încă o opțiune puternică. Cu toate acestea, poate doriți să rescrieți părți ale modulului, pentru a se potrivi jocului sau povestii pe care le spuneți PC-urilor. Modificarea descrierilor locației sau înlocuirea tezaurului găsit în modul cu elemente mai potrivite pentru jucătorii dvs. sunt modalități bune și ușoare de a începe. Pe măsură ce progresați în abilități, puteți schimba toate întâlnirile dintr-un modul și le puteți transforma în altul. Acest lucru nu numai că vă permite să alegeți în esență cele mai bune părți ale unui modul, dar jucătorii care citesc modulul pot fi surprinși!
    • Dacă aveți mult timp sau chiar vă place să scrieți ficțiune - să vă scrieți propriile aventuri este o posibilitate. Pentru Dms noi, este încă recomandat să povestiți mai întâi un modul, deoarece vă confruntați cu un concept principal de ceva timp (învățarea regulilor). Cu toate acestea, veți fi mai înclinați să schimbați lucrurile și să scrieți scenarii noi. Folosirea întâlnirilor modulului și a punților dintre ele ar fi un început bun și apoi înlocuiți încet conținutul cu al dvs.
  4. Luați notițe - în timpul și imediat după sesiunea de joc, asigurați-vă că faceți câteva note despre acțiunile jucătorilor, ce au făcut NPC-urile dvs., cum vor răspunde celelalte NPC-uri rele voastre la noi evenimente, numele NPC-urilor pe care probabil le-ați inventat pe spot și alte detalii pe care le puteți găsi importante. Acest lucru vă va ajuta să construiți continuitate și vă va permite să utilizați NPC-uri pe care grupul le-a întâlnit anterior, pentru a reocupa personajele. Efectul secundar al acestui fapt este că puteți limita numărul de NPC-uri pe care le aveți în poveste, ceea ce menține confuzia la un nivel minim și permite dezvoltarea mai multor personaje sau o profunzime plăcută.
  5. Fiți dispus să faceți greșeli - uneori lucrurile nu merg așa cum intenționați. Indiferent dacă a fost o greșeală, regula jocului, confuzia cu privire la modul în care o vrajă ar afecta un NPC sau aventura scrisă cu atenție fiind eliminată de jucători, care consideră că un NPC aleatoriu care nu avea nimic scris pentru el este mult mai interesant decât misiunea de a salva fecioara, vor apărea probleme. De multe ori. Cel mai bun instrument pe care îl are orice DM în cutia de instrumente este abilitatea și disponibilitatea de a gestiona aceste situații.
    • Dacă problema este un dezacord de regulă, nu lăsați acest lucru să vă împiedice jocul. Nu petreceți mai mult de două minute gândindu-vă la orice, cu excepția cazului în care personajul în cauză poate muri din cauza rezultatului. Explicați calm decizia dvs. despre cum va funcționa, decideți să căutați regulile după joc sau între sesiuni și continuați. Nimic nu ucide un joc mai repede decât două persoane care luptă timp de 15 minute, în timp ce restul grupului se plictisește. Menținerea corectă a jocului este mai bună decât uciderea jocului, încercarea de a obține toate detaliile corect, tot timpul.
    • Dacă problema este că jucătorii au făcut ceva ce nu ați planificat, anticipat sau pe care doriți să-l faceți ... fiți dispuși să spuneți „Da” ... sau cel puțin să nu spuneți „Nu”. Unii DM pot face lucrurile în zbor - faceți-o, dacă puteți. Dacă nu vă simțiți confortabil cu asta, cereți o scurtă pauză (oamenii pot merge la baie, pot mânca, orice) în timp ce scrieți câteva idei și faceți o scurtă schiță a acestei noi direcții incitante pe care o iau ... care ne conduce la ...
  6. Regula de aur a DM - jucătorii vor face întotdeauna ceva la care nu te-ai gândit niciodată și pe care nu l-ai fi putut anticipa niciodată, nu într-un milion de ani. Indiferent câte soluții sau tangențe planificați, este posibil să facă ceea ce nu puteți prevedea. Mai bine acceptați această realitate acum, altfel, nu veți fi pregătiți pentru frustrarea frecventă a când se va întâmpla ... Din nou și din nou ... Nu vă descurajați de asta! Acest detaliu păstrează jocul interesant și surprinzător pentru dvs., ceea ce poate fi foarte plăcut.
  7. Fii încrezător. - Acest lucru nu numai că face jocul mai decisiv, ci și mai distractiv. Nimeni nu vrea să se joace când stăpânul spune „um ... ei bine ... tocmai ai ... găsit o peșteră, da. Și în peșteră ... este ... mmm ... un imp. Um .. ... ce faci? "În schimb, spune" te împiedici într-o peșteră și ce crezi? Un imp, din toate lucrurile. Ce faci? Pregătirea ta este o modalitate bună de a construi această încredere. Amintește-ți asta până când spune că există, nimeni nu știe ce este acea bucată de hârtie din spatele ecranului dvs. Dacă o citiți direct sau schimbați detaliile, așa cum veți face în cele din urmă, dacă nu le spuneți jucătorilor, vor crede că a fost așa de la început Utilizați acest lucru în avantajul dvs.
  8. Fii implicat, creativ și rezonabil de realist. -Nu doar plutiti peste mediu; Schimbați vocea pentru a arăta că vă pasă cu adevărat. Accentuarea mai multor NPC-uri adaugă, de asemenea, puțină aromă temniței. În plus, scopul unei aventuri este să vezi și să experimentezi lucruri noi. Fii creativ cu descrierile și scenariile tale, pentru a oferi fiecărei locații și interacțiuni propria sa aromă. Cu toate acestea, nu vă lăsați creativitatea sălbatică. Există ceva numit „suspendarea neîncrederii” pe care doriți să-l stabiliți. Deși s-ar putea să vă prefaceți că sunteți o lume fantastică, unde magia este comună, există încă reguli despre modul în care funcționează. Păstrarea muncii în cadrul acestor linii directoare poate însemna diferența dintre o poveste fantezistă captivantă și o parodie, în care totul pare moale și prostesc.

sfaturi

  • Unul dintre cele mai importante lucruri pentru un DM este capacitatea de a vă menține picioarele pe pământ. Se întâmplă lucruri la care nu te-ai aștepta niciodată. Jucătorii pot ucide persoana de la care ar trebui să obțină informații vitale sau s-ar putea să ajungă la singura sesiune din oraș pe care nu ați detaliat-o încă. Inventați pe măsură ce povestiți, nu uitați să luați notițe, pentru a le putea încorpora ulterior în poveste.
  • Când abia începeți, jucați-vă cu prietenii; un grup de oameni relaxați și familiari vă vor ajuta să învățați jocul mult mai mult, mai ales când puteți face glume despre asta.
  • Abțineți-vă de la „a nu permite” cuiva să facă ceva. Dacă încercați să împiedicați jucătorii să meargă oriunde, nu spuneți doar „nu puteți merge acolo;” în schimb, spuneți ceva de genul „o doamnă de acolo spune că„ ceva interesant> s-a întâmplat <din locul în care încercați să le determinați să meargă>. Doriți să aruncați o privire? Puteți interpreta, de asemenea, o viziune pasivă pentru a vedea cât de probabil este ar fi acel personaj care vrea să meargă în acea direcție. În acest caz, setați un CD scăzut (clasa de dificultate). "
  • În loc să lupți cu o hoardă de monștri mai slabi, lupta cu niște monștri mai dificili este uneori mai plăcută. A lupta cu o hoardă de oameni slabi înseamnă a arunca o mulțime de zaruri. Lupta cu monștri mai puternici înseamnă că vă puteți concentra mai mult pe strategia individuală.
  • Comentarii înainte de sesiune - în timp, veți observa că, pe măsură ce jucați cu aceiași jucători, veți vorbi cu câteva minute înainte de începerea jocului. Este corect să faci asta. Vă eliberează jucătorii, vă oferă timp să vă asigurați că aveți tot ce aveți nevoie și că sunteți gata să începeți, să răspundeți la orice întrebări pe care le pot avea jucătorii sau chiar șansa de a vedea ce au făcut toți ceilalți de la ultimul lor meci. Totuși, nu lăsați să dureze prea mult. Spuneți 15-30 de minute. Mai mult decât atât și veți pierde lumina zilei (ei bine, așa ceva ...).
  • Cărțile nu sunt pe deplin necesare pentru toți jucătorii; Puteți juca foarte bine fără ele, dar minimul pe care ar trebui să-l aibă DM este o copie a fiecăruia care poate fi partajată la masă.
  • Seif de nume - creați un seif de nume, începând după primul joc. De-a lungul timpului, veți avea nevoie de nume, așa că începeți să salvați numele pe care le-ați întâlnit și găsiți interesante.

Distrează-te! Poate părea dificil, dar va deveni mai ușor. Continuă să te distrezi. Dacă jucătorii tăi văd că te distrezi, se vor distra și ei. Pentru DM pentru prima dată, este recomandat să limitați regulile / opțiunile jucătorilor la cărțile de bază. Nu toate cărțile suplimentare sunt bine echilibrate și veți găsi rapid un jucător foarte puternic în comparație cu alții. În general, acest lucru nu este un lucru bun.

  • Descrierea este cu adevărat importantă în D&D. Spre deosebire de un film sau o emisiune TV, jucătorii vă caută doar pe dvs. Cu cât descrierile sunt mai bune, cu atât mai viu, cu atât jocul va fi mai bun pentru jucători. (Ex. O duhoare curge în fața intrării în peșteră. Apa curge din gură, revărsându-se în două cursuri mici de-a lungul podelei de piatră. Se pare că există un canal canelat în stâncă.)
  • Nu ești un DM bun dacă ești doar arbitru (adică copiezi întotdeauna idei de temniță), așa că folosește această caracteristică de câteva ori, dar fii și original (adaugă-ți proprii monștri, lucruri de genul ăsta) creează-ți propriile temnițe, folosind propria imaginație.
  • Există de obicei 2 tipuri de DM: cel care ucide toate personajele în prima microsecundă și tipul căruia îi place să facă personajele să se aventureze; Puteți urmări una dintre personalitățile dvs. dacă doriți.

Avertizări

  • Nu vă lăsați intimidați de alți jucători. Ceea ce spui este legea divină în temnița ta.
  • D&D poate crea dependență, la urma urmei este un joc. Lasă-te să te odihnești mental și fizic de joc; Poate că o pauză de cincisprezece minute la fiecare trei ore de joc va fi suficientă pentru majoritatea DM. Nu vă obosiți prea mult pe voi sau pe jucători (doar îi face pe toți cu dispoziție proastă, bucurându-vă de joc mai puțin.)
  • Știți când cantitatea de informații pe care le oferiți jucătorilor este prea mare, insuficientă sau adecvată. Păstrați concisele răspunsurilor la întrebări și nu dați prea multe informații.
  • Nu lăsați jucătorii să dicteze cum ar trebui să fie lucrurile în romanele sau poveștile publicate. În caz contrar, o singură persoană care a citit treizeci de romane bazate pe acea lume poate încerca să o manipuleze cu cunoștințele pe care numai el le are. În cele din urmă, DM este cuvântul final despre ceea ce există și nu există. Cu toate acestea, cel mai bine este să echilibrați lucrurile - lucrați cu ele pentru a încorpora unele dintre aceste referințe, atâta timp cât nu oferiți nimănui un avantaj rezonabil.
  • Aveți grijă de conducători, avocați și metagamer și nu vă jucați jocul doar pentru a-i pedepsi. În schimb, inventează moduri interesante în joc pentru a te ocupa de personajele tale.
  • Tendințele pot fi din când în când un lucru plictisitor. Amintiți-vă, răul nu este prost, este răul pur. Ca DM, este treaba ta să fii cele trei părți: cele bune, cele rele și peisajul.
  • Deși poate doriți să faceți temnița provocatoare, nu o faceți imposibilă. Ce rost are să devină prea dificil pentru PC (personajul jucător)?
  • unii oameni ar putea crede că părți din istoria temniței lor sunt o prostie (monștrii se nasc din dovleci din fermele de alături, toți NPC-urile sunt invadatori extratereștri), dar aceasta este problema lor, nu a ta. La urma urmei, este povestea ta.
  • Unii oameni chiar vor să învețe să joace D&D, unii ar putea fi interesați doar de ceea ce faci, iar unii vor fi complet răi în ceea ce privește opiniile tale. Ca DM, asigurați-vă că arătați respect pentru toate cele trei tipuri de oameni. Spuneți mai întâi să pescuiască jucători noi (să se îmbunătățească ca DM), apoi pentru persoanelor care în cele din urmă vor să învețe cum să joace și apoi să risipească un mit. Cel puțin, va arăta jucătorilor dvs. cum să se comporte în aceste situații (deoarece unii jucători încep din când în când cu exces de zel)

Părul poate fi umed, dar nu umed.Udați peria înainte de a o aplica pe păr pentru a di tribui apa.Dacă părul tău e te tratificat, taie-l u cat. Nu are ro t ă umezim firele pentru a încerca ă ...

fat: Dacă upapa pare dificil de rotit, puteți folo i o mănușă de lucru pentru a vă proteja mâna și o cheie, dacă e te nece ar.Rotiți upapa în en ul acelor de cea ornic. A tfel, veți tăia fl...

Recomandat Pentru Tine