Cum să scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG

Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
MIST NFT - JOACĂ PENTRU A CÂȘTIGA NFT MMORPG, MMO RPG PE BINANȚĂ
Video: MIST NFT - JOACĂ PENTRU A CÂȘTIGA NFT MMORPG, MMO RPG PE BINANȚĂ

Conţinut

RPG este o modalitate distractivă de a construi o lume privată de fantezie și de a o explora ca un personaj creat de tine. Când creați propriul dvs. joc de rol, cea mai bună parte nu mai este nevoită să vă faceți griji pentru cheltuielile legate de ghidurile și abonamentele online. Cu toate acestea, înainte de a începe, trebuie să știți că va trebui să creați toate regulile, o modalitate de a nota nivelurile atributelor (starea) personajelor și scenariul jocului.

paşi

Partea 1 din 3: Dezvoltarea principalelor mecanisme ale RPG

  1. Alegeți tipul de RPG. Există multe soiuri. Cele mai frecvente sunt: ​​tablă, LARP (joc de rol în acțiune în direct) și hârtie și pix. Înainte de a continua, acordați-vă timp pentru a alege formatul RPG.
    • Board RPG are un lider, cunoscut de obicei sub numele de maestru (al temniței), care întocmește hărțile, spune povestea aventurii și definește obiectivele personajelor.
    • LARP impune jucătorilor să interacționeze între ei în viața reală, fără un consiliu, interpretându-și personajele ca și cum ar prezenta un teatru fără public și fără scenariu. La începutul spectacolului, povestea și obiectivele sunt definite de unul dintre participanți.
    • Jocurile cu pix și hârtie se bazează pur pe text și narațiune. De asemenea, pot fi utilizate materiale suplimentare care includ hărți, cărți și imagini.

  2. Definiți principalele atribute ale personajelor. Astfel, jucătorul va cunoaște capacitățile și limitările personajului său și va putea planifica cum să acționeze. Printre principalele atribute se numără: forța, inteligența, înțelepciunea, carisma și dexteritatea. De exemplu, un personaj care este foarte puternic fizic și cu carismă scăzută va fi bun pe câmpul de luptă, dar rău în situațiile diplomatice.
    • În multe jocuri de rol, jocul începe cu distribuirea punctelor de atribute. Fiecare jucător primește un anumit număr de puncte și le distribuie după cum dorește printre atributele personajului său. În jocul dvs., puteți, de exemplu, să acordați douăzeci de puncte de atribute pentru fiecare jucător pentru a-și crea propriul personaj.
    • În alte jocuri, însă, fiecare personaj începe cu zece puncte pentru fiecare atribut, reprezentând abilități umane medii. Prin urmare, cu zece puncte forte, un personaj este catalogat drept un om normal.
    • În ambele cazuri, personajul poate evolua în timpul jocului. Pe măsură ce experiența ta în evenimente și bătălii crește, el acumulează puncte care îl vor determina apoi să se ridice la nivel pe un anumit atribut.
    • Amintiți-vă că atributele trebuie să fie în concordanță cu descrierea personajului. Un personaj din clasa ranger, de exemplu, este inteligent și tăcut, așa că are o mare dexteritate. Vrăjitorii, pe de altă parte, trebuie să fie foarte deștepți, deoarece depind de abilitățile lor magice.

  3. Planificați modul în care atributele vor fi utilizate în joc. Unele jocuri limitează participarea personajului la anumite sarcini în funcție de nivelul atributelor sale. Alții folosesc un număr pentru a reprezenta dificultatea sarcinii. În acest fel, jucătorul trebuie să adauge numărul de puncte al unuia sau mai multor atribute specifice caracterului său la numărul pe care îl va lua la rularea zarului.
    • Zarurile sunt utilizate mai ales în jocurile RPG de bord. De exemplu, urcarea pe o frânghie poate fi o sarcină de dificultate zece și, pentru a o efectua, jucătorul va trebui să rostogolească o matriță cu douăzeci de fețe. Ceea ce înseamnă că trebuie să ia un număr mai mare de zece. Dar, din moment ce urcarea unei frânghii implică dexteritate, un personaj cu acest înalt atribut va avea un avantaj, chiar dacă ia un număr sub zece pe matriță.
    • Există jocuri care folosesc sistemul de puncte de tip pool, în care punctele de atribute pot fi cheltuite pentru unele acțiuni ca o indicație a puterii de voință suplimentare. De exemplu, pentru fiecare punct de forță al piscinei aplicat în luptă, personajul va avea patru puncte suplimentare de deteriorare. Eficiența punctelor de pool scade însă atunci când personajul este lovit de inamic sau crește atunci când ia o poțiune revitalizantă.
    • Puteți, de asemenea, să vă inventați propriul mecanism pentru utilizarea atributelor, sau chiar combinați două metode, cum ar fi limitarea prin atribute sau adăugarea de atribute cu puncte de date.

  4. Categorizează personajul dintr-o clasă. Clasele reprezintă profesia sau specialitatea personajelor RPG. Câteva exemple de clase sunt: ​​războinici, paladini, hoți (necinstiți), înșelători, vânători, clerici și vrăjitori. Personajele obțin bonusuri pentru îndeplinirea sarcinilor legate de clasa lor. De exemplu, războinicul are un avantaj în lupte și lupte.
    • Bonusul se adaugă la suma pe care jucătorul o va lua atunci când joacă rolul. De exemplu, dacă un războinic trebuie să ia zece pentru a învinge un inamic folosind o matriță cu douăzeci de părți, el poate câștiga două puncte bonus pentru a-și crește șansele.
    • Puteți crea propriile clase de personaje, în funcție de scenariul jocului. De exemplu, atunci când amestecați un scenariu futurist cu unul fantastic, poate apărea o clasă de personaje numite „Hackermago” - care are capacitatea de a folosi magia pentru a controla dispozitivele electronice.
    • Multe jocuri oferă curse de personaje diferite, fiecare cu atribute unice. De exemplu: elfi, gnomi, pitici, oameni, orci, zâne și jumătăți.
  5. Creați un mecanism de evoluție a caracterelor. Majoritatea jocurilor de rol folosesc mecanismul punctelor de experiență. Pentru fiecare inamic învins în timpul meciului, personajul va câștiga puncte de experiență. După acumularea unui anumit număr de puncte de experiență, personajul urcă un nivel în unele dintre atributele sale. Aceasta reprezintă evoluția abilităților dvs. în timp.
    • Bazează evoluția personajului pe evenimente importante de joc, cum ar fi după bătălii majore.
    • Puncte de experiență pot fi acordate și personajului care finalizează o aventură sau îndeplinește anumite sarcini.
  6. Determinați stilul de joc. Adică cum se va juca meciul. De cele mai multe ori, fiecare jucător are rândul său să joace și să-și îndeplinească acțiunile. Cu toate acestea, este posibil să adoptați stilul de fază liber cronometrat, în care, pentru o anumită perioadă de timp, jucătorii sunt liberi să joace fără a urma o anumită ordine.
    • Pentru a determina ordinea mișcărilor, cereți jucătorilor să arunce zaruri pe douăzeci de fețe. Cel mai mare număr va fi primul care va juca.
    • În caz de egalitate, cereți jucătorilor care au atras același număr să dea din nou zarurile.
  7. Decide cum se vor mișca personajele în jurul scenei. Ei nu vor putea sta în picioare pentru totdeauna. Există două tipuri de mișcare de bază: luptă și mers. Puteți să le utilizați sau să inventați un nou mecanism de mișcare.
    • În mișcarea de luptă, personajul (jucabil sau nu) se poate mișca și executa o acțiune, în funcție de clasa sa, greutatea echipamentului și cursa.
    • Plimbarea este ideală pentru distanțe lungi și necesită de obicei utilizarea de miniaturi și o hartă. La rândul său, fiecare personaj poate parcurge distanța pe care o dorește.
    • În mod normal, mișcarea personajului este determinată de greutatea lui și de clasa din care face parte. De exemplu, un personaj care poartă o armură grea nu se va mișca la fel de repede ca un alt personaj care merge complet neprotejat. Unele clase sunt slabe din punct de vedere fizic și, prin urmare, se mișcă mai lent, cum ar fi: clericii, elfii și vrăjitorii. Alții, dimpotrivă, ca rangerii, războinicii și barbarii sunt mai puternici și se mișcă mai repede.
  8. Inventează sistemul monetar mondial. Deși nu toate jocurile de rol au un sistem specific, personajele găsesc aproape întotdeauna ceva în buzunarele inamicilor morți sau după ce au finalizat o sarcină. Monedele de aur sau banii găsiți sunt folosiți pentru a schimba articole și servicii.
    • Aveți grijă să nu generați inflație, distribuind mulți bani personajelor.
    • Cele mai frecvente tipuri de bani în lumile RPG sunt aurul, diamantul, pietrele și monedele.
  9. Scrieți mecanismele create. Este ușor să omiti un pas dacă uiți să dai un bonus sau să aplici o penalitate. Așadar, este important să aveți totul bine notat, chiar și pentru a evita discuțiile cu jucătorii în timpul meciurilor.
    • Printează o copie și dă-i fiecărui jucător să verifice când este necesar.

Partea 2 din 3: Slăbirea personajelor

  1. Realizați o listă cu tot ce poate afecta atributele personajelor. În timpul misiunilor, ei pot ajunge bolnavi sau închiși pentru ceva care le limitează starea fizică. Lucrurile care schimbă cel mai mult atributele unui personaj sunt: ​​otravă, paralizie, moarte, orbire și inconștiență.
    • Vrăjile sunt cauza cea mai frecventă a pierderii atributului. Deci, începe cu o listă de vrăji.
    • Armele otrăvite sau fermecate sunt a doua cea mai mare cauză de slăbiciune.
  2. Determinați daunele și durata efectelor. Majoritatea pagubelor ar trebui să dispară în timp. Paraliza, de exemplu, ar trebui să dureze doar una sau două runde. O poțiune letală trebuie totuși să îndure provocând pagube și poate duce lent la moarte.
    • Stabiliți un nivel de daune pentru fiecare lucru. De exemplu, otrăvurile ar trebui să ia două puncte de vitalitate pe rundă, o poțiune slabă ar lua două, o medie ar lua cinci puncte și poțiunea puternică ar putea lua zece.
    • Deteriorarea ar putea fi, de asemenea, decisă prin jocul morții. Pentru fiecare rundă sub efectul unei otrăvuri, de exemplu, jucătorul ar putea juca o matriță cu patru valori.
    • Durata efectului poate fi, de asemenea, decisă cu o matriță. Dacă o poțiune poate dura de la una până la șase runde, rotiți o matriță cu șase fețe.
  3. Retrăiește morții. După ce a petrecut atât de mult timp și a aplicat atât de mult pentru a crea un personaj, este descurajant să-l vezi murind fără șanse de a reveni la viață. Multe jocuri au un element special pentru învierea personajelor. Două elemente utilizate pe scară largă în acest scop sunt penele de fenici și crucea anxioasă.
    • Pentru a face moartea unui personaj mai gravă, stipulează o pedeapsă pentru revenirea la viață. El ar putea pierde jumătate din capacitatea sa de mers pe o perioadă, de exemplu.
  4. Furnizați medicamente pentru personaje. Nu toate daunele trebuie să fie incurabile, în majoritatea jocurilor RPG există medicamente, antidoturi, poțiuni magice și ierburi de restaurare pentru a vindeca un personaj bolnav. Unele boli rare vor necesita căutarea și pregătirea diferitelor componente speciale.
    • Încorporează căutarea și pregătirea căilor de atac în jocul tău.
    • Cele mai frecvente remedii pot fi găsite în magazinele din orașul mic și plătite cu banii câștigați sau găsiți în timpul meciului.

Partea 3 din 3: stimularea jocului

  1. Definiți un conflict. Multe jocuri folosesc un ticălos, numit și antagonist, pentru a crea un conflict, astfel încât jucătorii să știe clar cine este inamicul. Cu toate acestea, este posibil să genereze conflict din alte dispozitive, cum ar fi un dezastru natural sau o epidemie majoră. În ambele cazuri, conflictul va motiva acțiunea personajelor dvs.
    • Poate fi activ sau pasiv. Un conflict activ, de exemplu, poate fi un ticălos care încearcă să dea lovitura de stat. Un baraj care urmează să izbucnească și să provoace o inundație a unui oraș este un exemplu de conflict pasiv.
  2. Desenați hărți pentru o vizualizare ușoară. Este dificil să-ți imaginezi un scenariu fără să ai ceva ca referință. Nu trebuie să fiți un artist profesionist, ci doar schițați terenul pentru a vă ghida lumea RPG. Hărțile pot fi împărțite în două tipuri: lume și instanță.
    • Harta lumii arată scenariul global al jocului, care poate fi un oraș mic și împrejurimile sale sau chiar o planetă completă cu continente și oceane.
    • O hartă a instanțelor se concentrează pe o locație specifică din lume, cum ar fi un câmp de luptă sau o cameră care conține un puzzle care trebuie rezolvat.
    • Dacă aveți dificultăți în desenarea hărții, încercați să utilizați doar forme de bază, cum ar fi pătrate și cercuri pentru a crea contururile locațiilor.
  3. Rezumă cunoștințele din spatele jocului tău. RPG acoperă de obicei subiecte precum mitologie, istorie, religie și cultură. Acest tip de informații vor adăuga profunzime jocului dvs. și vă vor ajuta să definiți modul în care personajele care nu pot fi redate (sătenii, de exemplu) ar trebui să se comporte și să interacționeze cu personaje redate.
    • Acest fundal poate fi util și pentru construirea conflictelor. De exemplu, un sat medieval poate fi în pragul haosului din cauza unei epidemii de lepră.
    • Notează-ți toate cunoștințele legate de jocul tău, pentru a nu pierde detalii în timpul jocului.
    • Creează jetoane separate pentru jucătorii care conțin cunoștințele de bază de care trebuie să cunoască.
  4. Înregistrați informațiile despre personaje. Jucătorii pot fi tentați să fure în joc, mai ales dacă sunt foarte aproape de a putea cumpăra un articol important. Pentru a menține atmosfera de onestitate, poate fi necesar să existe un coordonator pe întreaga perioadă de plecare.
    • Acest tip de contabilitate ajută, de asemenea, la menținerea realismului jocului. Dacă un personaj este supraponderal, merită să-și piardă rândul în runda următoare.

sfaturi

  • Există multe foi de caractere goale care pot fi descărcate de pe internet. Ele ajută la crearea personajului și, de asemenea, la evidența atributelor în timpul jocului.
  • Pentru începători, poate fi mai ușor să adopți regulile jocurilor bine stabilite, cum ar fi Dungeons & Dragons, de exemplu.
  • Creste imersiunea jucatorilor facand voci diferite pentru a reprezenta fiecare personaj care nu poate fi redat. La început vei fi puțin inconfortabil, dar în timp jocul va deveni mai dinamic și mai puțin omogen.
  • Jocul de rol se concentrează pe aspectul de rol al unui personaj. Ceea ce înseamnă că nu ar trebui să fiți frustrat dacă jucătorii decid să acționeze în moduri neplanificate.

Materiale necesare

  • Creion

Cum să joci Water Polo

Roger Morrison

Mai 2024

Waterpolo-ul ete ca o combinație de fotbal și bachet, dar cu contact fizic și rezitență din partea porturilor precum lupta și fotbalul american. În plu, ete unul dintre cele mai populare porturi ...

Cum să fii DJ

Roger Morrison

Mai 2024

În trecut, ideea de a atinge degetele pe pieele înregitrate ale unui dic de vinil a fot aproape erezie. Arta ametecării muzicii și a petrecerilor de animare care atăzi par atât de cotid...

Popular Astăzi